擊退與擊倒。回首頁

這款遊戲的倒地設計較特別,

在擊倒時受到攻擊,會提早起身,並且獲得一段無視硬直的先攻權,

簡單來說倒地的怪物不能亂打,除非熟悉打下去會發生什麼事,以及如何應對。

這也影響到團隊對同一隻怪物的攻擊節奏。一種是盡量避免,另一種就是要有默契配合。

對於提早起身的怪物,防禦無效,反擊有效。由於防禦的不擊退可接技性較高,這是少數反擊有利的例子。


擊退要追怪/聚怪,擊倒要等怪起身,

而不太進行擊退與擊倒的技能就相對有利,

範圍技如爆裂箭、手裏劍暴風,單體技則是武鬥1~2段(1212)。


雖然冰龍推出後,可以讓其他技能也免去擊退與擊倒,

但也有些冰龍無效的場合,例如貿易、武鬥最終戰、首領影任等

在首領影任使用骨龍時,仍要注意破壞倒地硬直會陷入不利的情況。

火花與造雨的落雷也有同樣的情況,但不是瞬發,節奏上可以事先防範。


專對倒地的都有一小段無敵時間,如爆裂術與躍擊,也可對其他攻擊作迴避。