暴擊。回首頁
這是款暴傷偏高的遊戲(2.5倍),相對暴率限制也較嚴
暴率依照敵1保扣2暴,最終平日上限30%,週日上限35%
暴傷150%的部份僅乘大傷加算,暴擊小傷不低於大傷的150%。
暴擊大傷的期待值:基礎100%+(暴傷150%*暴率0.3)=總145%(每次期待增傷45%) 有些R改的討論過信了期待值,期待值並不是最終衡量標準, 以30%機率增傷150%、60%機率增傷75%、90%機率增傷50%為例,期待值雖然都是45%, 但標準差依序是74%(極不穩定)、21%、3.53%(較穩定),不能只用45%期待值一概而論 因此R改的相對極不穩定期待值,不能與S改的穩定加傷作單純的高低比較 最終還是從單發最高數字派、穩定派、泛用、甚至顏色等個人喜好上選擇 R改1~6暴傷+% 單手劍、單手鈍器 增幅:4,7,7,8,8,8 累積:4,11,18,26,34,42 單手斧 增幅:5,9,9,10,10,10 累積:5,14,23,33,43,53 雙手劍、雙手鈍器、雙手斧、弓、弩、拳套、槍、樂器、杖、鋼瓶 增幅:6,10,10,12,12,12 累積:6,16,26,38,50,62 |