瑪奇.怪物防保屬性

撰寫 by路過的貓。回首頁回選單防保逆算機

1.列出防禦的目的:高防怪很少,非常少。
因此提赫拉劍的無視防禦能發揮威力的怪物也非常少。
現在已知防禦最高的是藍色鬼怪的715。而菁英影任怪物都在100以下。

2.列出保護的目的:這是普遍主要的減傷項目。
初期是為了配裝(暴擊配到敵保護*2+30,其他配傷裝),
中期計算不同大傷與銳利值的選擇,後期是考慮勾拳和骨龍的時機。
有時候也算神劍扣保所需的次數(每次扣3保護,依照保護要幾刀可以算)。

3.列出屬性的目的:採集自然力且依照對象使用,可以大幅提升攻擊面或防禦面之一。

4.列出抗性的目的:跟保護不同,在理解減傷僅針對某系的情況,只要換系攻擊就可以大幅增傷。

怪物專用 rF rE rD rC rB rA r9 r8 r7 r6 r5 r4 r3 r2 r1
[HS]近減傷% 0 0 0 0 0 0 10 20 30 40 60 100 100 100 100
[HS]近減硬直% 10 20 30 40 50 50 50 50 50 50 50 60 70 80 90
[NS]遠、[MR]魔減傷% 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 30 50 70 100
[NS]遠、[MR]魔減硬直% 20 30 40 50 60 70 80 90 100 100 100 100 100 100 100

風車抗性:一般近戰例如普、躍、反、重不變的情況下,風車傷害下降。
吸取生命抗性:其他攻擊不變的情況下,吸取生命恢復量、吸取生命最終傷害下降。

一般計算式:(傷害*倍率 -防) *(100-保)/100 *(100-抗)/100。
人偶計算式:(傷害-防) *倍率 *(100-保)/100 *(100-抗)/100。

實質上,A*(100-B)/100的式子,
是以A-小數捨去(A*B/100)運作的,←建議使用
也就是:小數進位(A*(100-B)/100),←不建議使用。
(減項的小數捨去等於原項的小數進位,加項的小數捨去等於原項的小數捨去。)

敵自然力=配合自屬性自然力的加減傷選擇
對雷N,減傷最佳選擇為雷N,增傷最佳選擇為冰1。
對火N,減傷最佳選擇為火N,增傷最佳選擇為冰N。
對冰N,減傷最佳選擇為冰N,增傷最佳選擇為火N+雷1。

雷瓦伊凡射擊、雷矢、雷擊、固定為雷9,
冰瓦伊凡射擊、冰矛、冰刃、雹暴、水炮固定為冰9,
火瓦伊凡射擊、火焰、火球、火噴、高壓、獨眼光束固定為火9。

本篇說的是一般的自然力 (可拿杖由自然力魂採集,或卡普、貝城釣魚取得)

一般自然力與細工自然力,詳見自然力計算機