瑪奇.怪物防保屬性
1.列出防禦的目的:高防怪很少,非常少。 因此提赫拉劍的無視防禦能發揮威力的怪物也非常少。 現在已知防禦最高的是藍色鬼怪的715。而菁英影任怪物都在100以下。 2.列出保護的目的:這是普遍主要的減傷項目。 初期是為了配裝(暴擊配到敵保護*2+30,其他配傷裝), 中期計算不同大傷與銳利值的選擇,後期是考慮勾拳和骨龍的時機。 有時候也算神劍扣保所需的次數(每次扣3保護,依照保護要幾刀可以算)。 3.列出屬性的目的:採集自然力且依照對象使用,可以大幅提升攻擊面或防禦面之一。 4.列出抗性的目的:跟保護不同,在理解減傷僅針對某系的情況,只要換系攻擊就可以大幅增傷。
吸取生命抗性:其他攻擊不變的情況下,吸取生命恢復量、吸取生命最終傷害下降。 一般計算式:(傷害*倍率 -防) *(100-保)/100 *(100-抗)/100。 人偶計算式:(傷害-防) *倍率 *(100-保)/100 *(100-抗)/100。 實質上,A*(100-B)/100的式子, 是以A-小數捨去(A*B/100)運作的,←建議使用 也就是:小數進位(A*(100-B)/100),←不建議使用。 (減項的小數捨去等於原項的小數進位,加項的小數捨去等於原項的小數捨去。) 敵自然力=配合自屬性自然力的加減傷選擇 對雷N,減傷最佳選擇為雷N,增傷最佳選擇為冰1。 對火N,減傷最佳選擇為火N,增傷最佳選擇為冰N。 對冰N,減傷最佳選擇為冰N,增傷最佳選擇為火N+雷1。 雷瓦伊凡射擊、雷矢、雷擊、固定為雷9, 冰瓦伊凡射擊、冰矛、冰刃、雹暴、水炮固定為冰9, 火瓦伊凡射擊、火焰、火球、火噴、高壓、獨眼光束固定為火9。 本篇說的是一般的自然力 (可拿杖由自然力魂採集,或卡普、貝城釣魚取得) 一般自然力與細工自然力,詳見自然力計算機 |