升段強化、回首頁
r1 → 一段 (07ap + 最少考試 1 次) → 二段 (10ap + 最少考試 2 次) → 三段 (15ap + 最少考試 2 次)
■倍率上升
技能 | r1 → 三段效果 |
| 爆箭 | 傷 250% → 280% | ,約 1.12 倍
| 手裏劍暴風 | 傷 500% → 560% | ,約 1.12 倍
| 槍衝 | 傷 250% → 295% | ,約 1.18 倍
| 風車 | 傷 250% → 310% | ,約 1.24 倍
| 衝射 | 傷 400% → 520% | ,約 1.30 倍
| 穿心 | 傷 500% → 560% | ,約 1.12 倍
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■基傷上升
技能 | r1 → 三段效果
| 火噴 | 傷 42 → 46
| 冰矛 | 傷 80 → 104
| 火焰 | 傷 120 → 126
| 水炮 | 傷 136 → 175
| 雷矢 | 傷 150 → 180、+
| 冰刃 | 傷 240 → 336
| 雷擊 | 傷 400 → 481
| 雷鎖 | 傷 465 → 500、+
| 火球 | 傷 2400 → 2760
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■其他
技能 | r1 → 三段效果
| 六幕 | 半徑 600 → 650
| 治癒 | 血 45 → 血 51、負傷 5
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■副稱號
副稱號 | 取得條件 | 效果 | 推薦搭配
| (副稱號) | 任一生活技能,升到一段 | 所有生活技能的,大師稱號效果 1.2 倍
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| 如同暴風的 | 任一戰鬥技能,升到一段 | 所有戰鬥技能的,大師稱號效果 1.2 倍
| 支援箭(倍率 170 + 30 + 6 )
| (副稱號) | 任一魔法技能,升到一段 | 所有魔法技能的,大師稱號效果 1.2 倍
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| 靠感覺的 | 任一煉金技能,升到一段 | 所有煉金技能的,大師稱號效果 1.2 倍
| 海德拉(持續 30 + 20 + 4 )
持續 | 間隔 | 打數
| 30s | 2.2s | 13
| 50s | 2.2s | 22
| 54s | 2.2s | 24
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| (副稱號) | 任一格鬥技能,升到一段 | 所有格鬥技能的,大師稱號效果 1.2 倍
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| (副稱號) | 任一人偶技能,升到一段 | 所有人偶技能的,大師稱號效果 1.2 倍
| 六幕(半徑 650 + 50 + 10 )
| (副稱號) | 任一雙槍技能,升到一段 | 所有雙槍技能的,大師稱號效果 1.2 倍
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| (副稱號) | 任一忍術技能,升到一段 | 所有忍術技能的,大師稱號效果 1.2 倍
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■連技卡
升到三段的技能,可消耗升段章,置換連技卡上的技能。
參加升段考試,每天最多可獲得 5 個升段章。
被置換的項目,加成 % 也會重新抽。
連技 | 一般連技卡最大值 (黃金連技卡不適用) | 每置換一格,所需升段章 | 六個技能相同時, 每置換一格,所需升段章
| 1 | | 03 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 03 + 25 = 28
| 2 | 10% | 05 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 05 + 25 = 30
| 3 | 22% | 07 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 07 + 25 = 32
| 4 | 37% | 09 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 09 + 25 = 34
| 5 | 57% | 11 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 11 + 25 = 36
| 6 | 87% | 13 + ( 其他格子相同技能的數量 * 5 ) | 13 + 25 = 38
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推薦:穿心、槍衝。
不推薦:初法、煉金:計算式上的關係,連技卡效果相對少。
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