自然力、回首頁
2012-02-03
撰寫by路過的貓
遊戲內的實測,與初次整理
慣例的,將大傷壓到與小傷一致,無浮動
(120-1)*09/9=119 (120-1)*10/9=132 (120-1)*11/9=145 ■細工自然力條件下有負作用 上述實測可看到,細冰2對冰2,由119降為105,由第二顆開始扣 至於會扣到多少,第三次整理的計算式上, 這個負作用會與細工2以上的部分互抵, 由於一邊從1開始扣,一邊從2開始加,因此負作用最多只會維持在-1顆。 所以,負作用是存在的,但沒有很嚴重。註:1顆是1/9,約11%。 註:這是以基礎100%起算時,為最多-1顆。 舉例:細冰3對冰3以上為-1,細火6對火6以上為-1 但如果以最大有利屬性加傷起算,那不利屬性可相差到7顆。 舉例:細666對無+15,對火9為+12,普冰3細冰6細雷6對火9為+19 當然,不論是+12、15、19,都在+0~9以上,沒有白費,但仍有差距。 ■細工自然力條件下第一顆有效 上述實測可看到,有些會由第一顆開始加,有些由第二顆 細冰2對無屬增加1/9,是從第二顆開始加 (如果是一般自然力則不會加) 細火1對冰2 增加1/9,是從第一顆開始加 (跟一般自然力一樣) 細冰2對雷4增加2/9,則是第一二顆都加 (比一般自然力的效果多了一顆) 這個不一致情況,第三次整理的計算式上, 是由於細工自然力也包含一般自然力的特性, 從第一顆開始加的是一般自然力的特性, 也有些是一般扣1,細工加2,造成合起來只加一顆。 現在收集的所有測試例子,已經可以解釋其規則 (第三次整理的部分敘述)。 ■營火有效時,細工自然力會被蓋掉
包括一般自然力的部分, 與細工自然力特有的部分,都被蓋掉了 剩下的是營火本身的1.5倍率, 與營火所帶的火屬性,對白蜘蛛加傷,對紅骷髏減傷 ■細工自然力有影響防守面。 > 那請問如果是被怪物攻擊呢。 > 有裝備→自然力細工情況下,傷害是照算有自然力?還是無自然力? 跟朋友測試,設定無減傷pvp 守方:防15,持精武(細雷2),其他空裝 攻方:傷137~137,無浮動,使用風車 雷0:327 雷1:290 雷2:254 計算 137*2.5-15=327.5 327*8/9=290.6,符合 327*7/9=254,符合 可見細工自然力有影響防守面。 這是持細工自然力精武, 受傷減少的例子,也測了受傷增加的例子 對實測內容的二次整理 將細工與一般的差異列出來,試圖找出規則,已知的有 細冰2對冰2,比一般自然力多1顆 細火4對冰2,比一般自然力多3顆 細冰2對雷4,比一般自然力多1顆 細雷2對雷4,比一般自然力多1顆 細冰2對無屬,比一般自然力多1顆 細火2對無屬,比一般自然力多1顆 細雷2對無屬,比一般自然力多1顆 細火4對無屬,比一般自然力多3顆 對實測內容的三次整理 依照回應#11的整理,與2/17追加雙刀部分後, 細工自然力的攻擊計算式為, 先依照原本的一般自然力效果, (先將細工自然力當作一般自然力,) 該增就增,該減就減, 然後再加上 右細工冰存在時:加(右細工冰數量-1)顆 右細工火存在時:加(右細工火數量-1)顆 右細工雷存在時:加(右細工雷數量-1)顆 左細工冰存在時:加(左細工冰數量-1)顆 左細工火存在時:加(左細工火數量-1)顆 左細工雷存在時:加(左細工雷數量-1)顆 在對無屬時前者為零,在細工各屬都未滿2時後者為零, 雙方都有則累加或互抵,所以一開始沒發現, 這樣分兩次算的話,首篇與回應#11的測試資料都符合, 2012年2月13新增,感謝 s10157 板友,提供的細火4實測資料 2012年2月15新增,感謝 aesopp89102 板友,私信提供的細火3細雷3實測資料
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